ベトナム発のゲーム「Axie Infinity」の爆発的な登場を皮切りに、Play to Earnは最近最も人気のある言葉の一つとなっています。
Axieは、世界中から多くのプレイヤーを惹きつけるだけでなく、すべての人(暗号や非暗号を含む)がこの巨大産業の可能性を実感できるよう支援しています。
この記事では、Play to Earn業界とその成長の可能性、そしてこのトレンドによる投資機会について紹介します。
Play to Earnとは?
Play to Earnとは、ゲームをプレイしながら報酬やお金を得ることができる方法です。その名の通り、誰でもゲームを楽しむことができます。 ゲームをプレイするだけでお金を稼ぐ.
ゲーム業界は、「Pay-to-Play」から「Free-to-Play」、そして「Play-to-Earn」へと変化しています。実は、一昔前までは、アカウントを売ったり、アイテムを交換したり、プロのトーナメントに参加したりと、ゲームをプレイすることで「稼ぐ」ことができたのですが…。
しかし、「Play to Earn」は、「稼ぐ」という側面がより明確になり、別のレベルに到達しました。
なぜ、Play to Earnは長い間存在しながら、今まで爆発的に普及しなかったのでしょうか?
Play to Earnは、ブロックチェーンと暗号の統合が行われるまで、目覚ましい発展を遂げることができませんでした。それは、以下のようないくつかの重要な利点を実装しています。
- Play to EarnのゲームにNFTをレバレッジとして使用。
- 真のオーナーシップ
NFTをレバレッジとして利用する
NFT (非腐食性トークン) は、ユニークで交換不可能なトークンの一種です。NFTは、異なる価値を持つアイテムや資産を表すために使用されます。そのため、NFTは主にアーティストやゲーム開発者…が製品をトークン化するために使用されています。
この市場分野を深く掘り下げると、それがいかに潜在的なものであるかがわかります。以前は、NFTの大半は、芸術、絵、…の形をしています。それらの背後にある価値は、ほとんどが (1)の話 と (2)回収可能性.ゲームによって、NFTのもうひとつの価値であるユーザビリティが生まれました。
これは、NFTのリーチを拡大し、したがって、この市場をより普及させ、主流に一歩近づくように設定しました。

真の所有権
これはゲームにとって非常に大きな改善です。ユーザーが所有するすべてのインゲームアイテムは本当に彼らのものであり、ゲーム開発者であってもそれを変えることはできません。
これは従来のゲームにもあった問題ですが、人々はそれを認識していなかったか、実際にそうであることを受け入れていました。インゲームアイテムは、特定のプラットフォームでしか利用できない。 というように、ゲーム開発者によってすべてがコントロールされています。供給、属性、価値、…ユーザーによってではなく、ゲーム開発者によってコントロールされます。.ゲームが閉じられたら、ユーザーの資産や使ったお金が全て消えてしまう。
このようなケースは決して珍しいことではない。例えば、テレビゲームのシリーズ FIFA は、毎年新しい版をリリースしています。アップグレードのたびに、ユーザーの進歩はすべて失われ、また一からやり直さなければならない。このようなゲームに浪費される金額は想像を絶するが、それでも増え続けている。
根本的な属性を持つNFTが、この問題をどのように解決できるか。
- 真の所有権 ユーザーは、ブロックチェーン技術によって検証されたNFTという形でインゲームアセットを所有しています。そのため、サーバーがクラッシュした場合でも、ゲーム開発者がこれらのNFTを持ち出したり、変更したりすることはできません。このトークンにより、ユーザーは個々のプラットフォームに制限されることなく、どこでもトークンを使用し、同様の価値のあるものを取引することができます。
- 価値の貯蔵。 NFTの特徴は、トークン自体はユニークであるのに対し、その供給や属性は 固定され、変更することができない。 したがって、特定のNFTの希少性は低下することはなく、むしろ上昇する可能性さえあります。アプリケーションの範囲が徐々に広がっているため、NFTはさまざまなプラットフォームでより多くのユースケースを持つようになってきています。
上記のすべての利点を組み合わせると、暗号はPlay to Earnを別のレベルに押し上げ、その代わりにPlay to Earnはブロックチェーンと暗号のアプリケーションを通じてのみ最高の状態で進歩することができると結論付けることができます。ユーザーは自信を持って、ゲームをプレイすることを、生計を立てるための実際の仕事と見なすことができるようになったのです。
Play to Earnの巨大な可能性
アクシーインフィニティ – Play to Earnゲームのパイオニア
Axie Infinityは、ゲーム業界のあり方を変え、特にフィリピンでは、人々の生活や仕事のあり方までも変えてしまいました。平均収入の低さに加え、Covid-19の大流行の影響で、彼らは別の収入源を見つけなければなりませんでしたが、そこでAxieが救世主のように現れました。
もっと詳しく Axie Infinity & AXS Tokenとは?

累積プロトコル収益が数ヶ月間他のdAppsを上回ったAxieは、Play to Earnゲームの可能性を示す典型的な例であり、同じニッチの他のプロジェクトが発生し、学習し、より良い製品をリリースする道を切り開きました。

有望な市場
オンチェーンゲームがどこまで発展できるかを相対的に見るために、現在のゲーム市場の価値を総合的に見てみましょう。

ゲーム市場に関するトップデータコレクターの1つであるNewzooによると、ゲーム市場は毎年緩やかな成長を目撃してきました。このままいけば、2023年には売上高2,000億ドル、世界プレイヤー数30億人に達する可能性があります。
同時に、ゲーム内収益の割合は77%まで上昇する可能性があります。現在のトップ10オンチェーンゲームの時価総額(オンチェーンゲーム分野全体の時価総額のほとんどを占める)を合わせると、この市場はまだ未成熟で、成長の余地がたくさんあることが明確に示されます。

しかし、前述のNewzooの統計は、従来のゲーム市場のみを対象としている。Play to Earnのそれは、まだ発展途上である。
Axie Infinityがフィリピンの住民に高収入と持続可能性を提供したように、ゲームも「ゲーム」以上のものに成長する可能性があります。ゲームからより多くのユースケースを生み出すことができ、稼ぐことはそのひとつに過ぎないのです。
現在の障害
参入障壁
将来性の高いオンチェーンゲーム市場だが、まだ 新規プレイヤーにとって参入障壁が高すぎる.
アクシーインフィニティを例に挙げてみましょう。当初から、まともなラインナップでゲームを始めるには200~300ドル程度しかかからなかった。今、その驚異的な成長で、ゲームをプレイするには数千ドルが必要です. そして、それはゲームをプレイすることについてだけです。あなたのゲームプレイの経験を向上させたい場合は、さらに高い支出につながるあなたのAxiesをアップグレードする必要があります。.
CryptoBlades、Faraland、…など、500~700円程度で始められる安価なゲームがあるとはいえ、この数字は一般ユーザーが手を出すには高すぎる。
メインストリームとより多くのユーザーに到達するために、Play to Earnゲームにいくつかの修正が必要である。
- 誰でも参加できる
- 無料で遊べる、あるいはわずかな費用で済む。
- Play to Earnの要素がより柔軟になる可能性がある。
ゲーム内通貨は、現在のゲームのようにあまり変動的であってはならない。典型的な例は、Aavegotchiのボンディングカーブモデルで、ネイティブトークンのGHSTの価格が安定し、AXS (Axie Infinity) やALICE (My Neighbor Alice) などの他のトークンで見られるパンプダンプ状況にあまりさらされないようにしています。
インフラストラクチャー
アクシーインフィニティを使用した ローニン をレイヤー2として、ゲームはイーサリアムで開発すべきではない、ほとんどができないことを示す完璧な例です。
相当数のトランザクションを処理し、低コストでスムーズなゲームプレイ体験を提供するために、Play to Earnゲームはイーサリアムの代替(他のブロックチェーン、またはイーサリアムのレイヤー2)上に展開されるべきです。インゲームのトランザクションを完了するためだけに、100ドルまで支払って数分も待つ人はいないでしょう。
ゲームプレイ
現在、オンチェーンゲームはユーザーを引き付けるためにPlay to Earnの要素に重点を置いており、ゲームプレイのような他の帝国の要素は軽視されている。オンチェーンゲームを従来のゲームと比較すると、ゲームプレイに明らかな違いが見られる。
ソラナのスターアトラスやポリゴンのエンバーソードのように、ゲームプレイの面を丁寧に開発している有望なゲームも数多くあります。とはいえ、まだ開発段階であり、リリースには至っていない。
この問題の一端は、以下の通りです。 従来のゲーム市場で常にAAAゲームを生産している大企業は、この市場分野がかなり新しいものであることを考慮し、注目していません。 しかし、この分野に関心を示す企業の動きが増えてきており、特にゲームプレイにおいて、すぐに何かが変わることが期待されます。
Play to Earnの未来
Play to Earnは短期トレンドなのか?
その巨大な可能性と、ゲーム業界、あるいはさらに労働市場をどのように変えることができるかについて、私の個人的な意見を述べると Play to Earnは、フードコインやアニマルコインのような短期的なトレンドではありません。
Play to Earnは単なる潜在的な市場ではなく、NFTの合理的なユースケースを作り出しただけでなく、人々に持続可能な収入を提供しています。Play to Earnが従来のゲーム市場に統合されれば、ゲーム業界全体が永遠に変わることになるでしょう。
注:長期的なトレンドは、ゲームトークンの価格がここから継続的に上昇することを必ずしも意味するものではありません。 アクシーインフィニティは2018年から開発されているが、2021年になってようやくその名を広めることができた。
AAやAAA級のゲームが市場に出るには、膨大な費用とともに数年間開発する必要があり、効果的な収益モデルが生まれるまでにどれだけの時間がかかるかは言うまでもない。
ゲーム空間の進化
NFTゲーミングは、実は2017年にCryptoKitties(プレイヤーが仮想猫を購入、収集、繁殖、販売できるオンチェーンゲーム)のデビューで初めて登場しました。このゲームは大きな成功を収めることはできなかったものの、NFTゲーミングの第一世代ともいえる新世代のゲーミングの基礎を築いたといえるでしょう。
2021年の今、私たちはAxie InfinityやThe God Unchainedの出現を目の当たりにし、数多くの有望なNFTゲームとともに、その存在を確認することができます。単なるゲームにとどまらず、Play to Earnという革新的な要素をもたらし、次世代のNFTゲーミングを導入しています。

次世代では、オンチェーンゲームは第2世代ゲームの既存の制限を解決することができるだろう。同時に、ユーザーにゲームプレイの質を向上させ、参入障壁を取り除き、大衆に普及する可能性がある。
ストレージ
信じられないかもしれませんが、ストレージはこれからのオンチェーンゲームに必要な重要なインフラである可能性が高いのです。
安全であることはもちろんですが、イーサリアムのようなブロックチェーンにデータを保存することは非常に高価です。曰く セバ銀行は、100gweiのイーサリアムで1GBのデータを保存するためには、6万ETH以上必要です。その結果、NFTはオンチェーンに保存されるのではなく、特定のサーバーに予約されたデータへのリンクが含まれるだけとなります。
その結果、サーバーがクラッシュした場合、NFTは実際にはリンク切れとなり、ユーザーはそれを見ることができなくなります。NFTの作者は、新しいNFTを公開することでNFTを複製しなければならないが、その価値が変わらないという保証はない。
実際、現時点では、ほとんどのゲームがオンチェーンにデータを少ししか保存せず、ほとんどのデータは他のサーバに保存されています。
したがって、Play to Earnとオンチェーンゲームが成長し続けるなら、ストレージはこのトレンドの重要なインフラになるでしょう。分散型ストレージのアプリケーションとしては、Filecoin, Arweave, IPFS,…などが挙げられます。
ランダム性
有望なゲームを評価するために、ランダム性はゲームがどこまで行けるかを決める、非常に重要な要素である。
ランダム性は、最近のゲームにおいて最も優先されるものです。Pay to win」の状況を軽減し、無料プレイのユーザーにさらに研磨のインセンティブを与えるため、この要素は有名なゲームで広く適用されている。
- リーグ・オブ・レジェンド はHextech Chestsを実装する。
- FiFaはカードパックを実装しています。
- ポーカー、モノポリーなどのギャンブルゲームは、真のランダム性を確保するためにRNG(Random Number Generator)方式を実装しています。
オンチェーンゲームでは、VRF(Verifiable Random Function)モデルを使用しています。 チェーンリンク がおすすめです。アクシー、アベゴチ、…は、独自のVRFと統合しています。

相互運用可能なNFT
相互運用可能なNFTとは、異なるプラットフォーム間でNFTを使用できることを意味する
ミービッツを例にとると、プロジェクトチームは、ミービッツのNFTは様々なメタバースで共存できると言っています。ミービットのキャラクターはサンドボックス、ウェババース、その他無数の宇宙を自由に彷徨うことができます。
前述したように、NFT の価値を高めるには、複数の異なるプラットフォームで NFT を実現することが重要である。相互運用性があることで、NFT はゲームの魅力を高め、Play to Earn のトレンドをより魅力的なものにすることができます。
しかし、現時点では、相互運用可能なNFTは初期段階に過ぎず、ほとんどが詳細のないアイデアでしかありません。この点は、”Play to Earn “のトレンドにとって重要であり、このビジョンを発展させるプロジェクトを追うことは価値があります。
Play to Earnの暗号化ゲームの可能性
スターアトラス
スターアトラスは、宇宙探査、領土征服、政治的支配の大戦略ゲームです。
このゲームで目立つのは、2種類の別々の通貨を持っていることです。この2つのトークンがゲーム内でどのように適用されるかは不明ですが、最初に2つの通貨を導入することは、Play to Earnゲーム全般に関するチームの幅広いビジョンを示しています。

アベゴッチ
Aavegotchiは、Ethereum上のNFTプラットフォームで、Ethereumのレンディング機構と結合しています。 Aave.そのボンディングカーブモデルは、これまでのところ最も印象的な機能であり、トークンのインフレを改善するのに役立っています。
まとめ
Play to Earnに関する記事をご覧いただきました。この市場分野に対するより貴重な洞察を得て、その可能性を理解するのに役立ったのであれば幸いです。ここでは、いくつかの注目すべき点を紹介します。
- Play to Earnゲーム市場は、短期的なものではなく、大きな可能性を秘めた長期的なトレンドである。
- しかし、この業界の現状は、「猿」「FOMO」ユーザーが増え続ける一方で、収益が少ないゲームが少なく、少し過大評価されているように思います。
- Play to Earn市場はまだまだ改善の余地があり、多くの投資機会につながる。
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