マーク・ザッカーバーグがFacebookを「ソーシャルメディア企業」から「メタバース企業」に再定義することを発表したことに加え、Epic Games(ゲーム「フォートナイト」の運営会社)がこのゲームをメタバース化するという野望を持って1Bドルの資金調達を行ったことから、メタバースは最もトレンドなキーワードの1つとなっています。
暗号市場におけるNFTとGamingの出現により、MetaverseはPlay-to-earnの次のトレンドになることが予想されます。
今回は、メタバースについて、いくつかのポイントを見ていきましょう。
- メタバースとは何ですか?メタバースの属性は何ですか?
- メタバースの可能性とは?
- メタバースに投資チャンスはあるのか?
- メタバースのトレンドは短期的なものなのか?
メタバースとは何か?
メタバース は、インターネットや他の仮想現実装置(VRやARなど)から作成された仮想世界で、ユーザーに最もリアルな体験を提供するものです。
メタバースは、現在の世界とのパラレルワールドのようなものです。この世界では、革新的な機器や機能を通じて、創造性の境界線が最大限に取り除かれることになります。

この「抽象的」な言葉がまだよくわからないと思われる方は、映画”レディ・プレイヤー・ワン” は、より明白な側面を与えてくれるでしょう。
メタバースの原点
まず、メタバースという言葉が登場するのは、今のようなテクノロジーの時代になってから最近なのでしょうか。
実は、違います!「メタバースは、1992年のニール・スティーブンソンのSF小説 “Metaverse “で初めて言及されました。スノークラッシュ” を通して、人間同士が交流できる場を描いた物語です。 サイバーパンク-のような空間。
したがって、メタバースの定義はかなり長い間(インターネット時代以前から)存在しています。メタバースという言葉自体は、他の2つの言葉に由来しています。
- メタ(Meta)。 意味は「その先」。
- ヴァースです。 宇宙」という言葉の中に
⇒ご覧の通り、この単語は “Metaverse “は「宇宙を超えた」という意味です。
メタヴァースの特徴
メタバースの特徴として、顕著なものを挙げることができる。
- 持続可能性。 高い生産性を維持できること。
- 没個性。 メタバースがいかにリアルか。
- 開放感。 ユーザーがいつでも自由に接続・切断できることで、無限の創造性を発揮できるオープンな空間が生まれます。
- 経済システム。 現実世界とメタバース間で簡単に資産を移動させ、より多くの財産を蓄積・獲得できる共存型経済。
メタバースのさまざまなレイヤー

メタバースを構成する基礎的なレイヤーは、以下の4つです。
- 基礎レイヤー。 接続のためのインフラストラクチャで、インターネットを指す。
- インフラストラクチャー層。 メタバースを構成する技術で、ハードウェア機器であったり、ブロックチェーン、AI、ビッグデータ、などの技術であったりする。
- コンテンツレイヤー。 このレイヤーでは、ユーザーが1つまたは複数の世界に没頭し、最も生き生きとした体験をもたらす様々なゲームやアプリケーションが存在します。
- 真のメタバース。 メタバースの最後にして最後のレイヤーです。その下のレイヤーが特定のレベルまで発展したとき、私たちは真のメタバースを目撃することができるようになります。
開発プロセスでは、基礎となるレイヤーが完全に開発されることが、上のレイヤーが成長するための基礎となり、同時にすべてのレイヤーがこのプロセスで常に更新されることが明確にわかります。具体的には
- インターネットは今や信じられないほどよく発達しています。とはいえ、さまざまな研究部門が今もなお、新しいインターネット技術を惜しみなく発表し、さらに高速化・便利化しています(その代表例が5G技術です)。
- インターネット・レイヤーの上にあるインフラストラクチャー・レイヤーは、大手企業がハードウェア産業で激しい競争を続けており、また、より多くの技術的進歩が実生活に適用されているため、飛躍的に成長していることがわかります。
- コンテンツ層では、メタバースの最初の絵が、様々なゲームという形で明らかにされています。このレイヤーはまだ開発段階であり、将来的に爆発的に普及するためのインフラが完成するのを待っている。
いくつかの優れたメタバースゲーム
現在の技術的な限界を考えると、『レディ・プレイヤー・ワン』のような体験を提供することは不可能に近い。しかし、メタバースの概念に沿ったゲームは数多くあり、そのいくつかを紹介する。
マインクラフト:ユーザーが数々の道具を作り、資源を開拓し、自分なりの方法で世界を探索すると同時に、様々な機能やゲームモードを通じて他の人々と交流することができるオープンワールドゲームです。

GTA V:本作の「マルチプレイ」モードでは、現実世界と同じように、数百人以上のユーザーと交流し、さまざまなアクティビティが発生します。

ロブロックス:汎用性の高いツールでクリエイティブに遊べるゲーム。VRやクラウドデータにも対応し、同時にユーザーへの経済的なインセンティブも提供する。

暗号市場で Decentraland, The Sandbox,… のようなメタバースゲームが多数存在します。これらのゲームでは、自分の世界を作り、NFTを通じてプロパティを所有したり、マーケットプレイスを通じてそれらを取引したりすることができます。

このように、メタバースはまだ開発中であり、広く採用されています。とはいえ、「レディ・プレイヤー・ワン」のような実際のメタバースを目の当たりにするまでには、まだ長い道のりがあります。 現在、以下のような制限が存在しています。
- ユーザーの体験をリアルに構築できない AR技術(Augmented Reality)の限界により
- インタラクションが少ない 非ブロックチェーンゲーム間の相互作用(あるゲームの資産は、現実の資産と同様に別のゲームと交換可能ではない)。ブロックチェーンゲーム間の相互作用は存在するが、明示的なものではない。
- まだまだ狭い空間 人間の創造性に関して
メタバースはなぜ流行ったのか?
歴史を通じて、人類は常に探検と征服を志してきた。最も大きな海、最も高い山、そして地球外の謎…。しかし、限られた資金や資源のために、これらの目標を簡単に達成することはできませんでした。
今、インターネットとテクノロジーの指数関数的な成長により、我々はそれらの問題に対する代替的な解決策を見つけました。メタバースです。
真のメタバースを考えるとであれば、私たちは自由に 技術の進歩を待ちながら、世界を体験し、探検することができます。 実体験を提供するために

典型的な例として、人間の宇宙探索への要求があります。
世界中を旅することが、より簡単に、よりポピュラーになった。やがて、地球を発見することは、以前ほど魅力的ではなくなっていくだろう。したがって、次のターゲットは全宇宙である。
しかし、宇宙発見のためだけにロケットやインフラを整備するのは、かなりお金がかかりますし、今はまだテスト段階です。また、人的資源の問題も解決できない。
そこで、解決策としては メタバースを利用して実験的なテストを行う.VR機器により、可能な限りリアルな体験を維持することができます。
その結果、今、私たちは最もリアルな方法で宇宙を探索することができるようになり 最小のコストで 上記の境界線への対応を待ちながら
それに、メタバース内の無限の創造性で、人間は他の実用的な発明のためのより多くのインスピレーションを得ることができるだろう。
現在のCovid-19のパンデミックにおいて、各国が社会的距離を置くことを適用しているとき。 メタバースは、私たちが現実的に交流するための理想的な場所なのです。
メタヴァースの可能性
メタバースの規模は?
メタバースから元の世界のパラレルワールドを作るという巨大なビジョンがある以上、この市場がどれだけ巨大になるかは容易に想像がつくだろう。
現時点では、2020年末に全世界で418兆円まで存在するというデータがあります(参考).このことは、この市場がいかに巨大なものであるかを示しており、今後も無数の開発機会が存在することを意味している。
とはいえ、まだまだ先の話である。では、現在の統計はどうなっているのだろうか。LDキャピタル(ブロックチェーンに投資する中国資本)の調査によると、メタバース業界は主に2つの要素で構成されています。
- ハードウェア産業。 ハードウェアデバイス(チップ、電子部品、AR機器、…)の製造も含む。メタバース体験を向上させるインフラとなる。
- コンテンツ産業のこと。 メタバースに没入するためのプラットフォーム(主にゲーム)すべてを含む。この分野では、YoutubeやTiktokなどのソーシャルメディアやストリーミングプラットフォームも挙げることができる。しかし、真のメタバースでは、これらのプラットフォームはゲームに統合されると言えるでしょう。
ハードウェア業界と。 の調査によると ビジネスリサーチ社2020年、この産業は世界で862Bドルと評価され、年平均成長率(CAGR)は9.4%となりました。
ゲーミング業界と。 は、現在$170Bと評価されている。

このように、メタバースはまだその真価を発揮していないとはいえ、それを取り巻く既存のものは、すでに数千米ドルの価値を業界に与えているのです。それは、AR製品が一般化され普及したとき、このMetaverse Gaming産業がさらに大きくなることは言うまでもない。
その上、ビジョンで “宇宙の彼方へ” のように、将来的には現実のあらゆる資産がメタバース上に持ち込まれ、まさにパラレルワールド(あるいはその上)を形成する可能性があります。
⇒ 数百億ドル、数千億ドル規模の産業に発展する可能性がある。
大御所はメタバースをどう考えているのか?
メタバースがこれほど巨大な可能性を秘めているのは、偶然ではありません。それは実用的な要求に応えるという事実に加えて、ビッグネーム、つまり、そのようなビジョンを現実に変えるのに十分なリソースを持っている主要な組織からの大きな注目を集めます。
最初に言及される名前は、マーク・ザッカーバーグ – Facebookの創設者兼CEOです。

マークは、メタバースに対する自身の見解をこう述べています。
「現実には、今日、モバイルインターネットによって、多くの人々が起床時から就寝時までアクセスするものが既にあるのです。皆さんはどうかわかりませんが、私は多くの場合、朝、眼鏡をかける前に枕元の携帯電話に手を伸ばして、夜中に受け取ったメールを確認したり、起きてすぐに取り掛かるべき問題が何も起きていないことを確認したりしています。ですから、これはインターネットとの関わりを深めることが主な目的ではないと思うのです。より自然な形でインターネットに関わることができるのです。
Oculusのような基本的なハードウェアやVR機器の開発といった他の仕事以外にも、Facebookは実際に社名をMetaverseに変更し、この空間に対する献身的な姿勢を示している。その行動の背景について、マークはこう語っている。
“今日、我々はソーシャルメディアの会社と見られていますが、我々のDNAでは、人々を接続するための技術を構築する会社であり、メタバースは、我々が開始したときのソーシャルネットワーキングのように、次のフロンティアです。”
Facebook以外にも、Google、Microsoft、Sony…といった大手テック企業が、Facebookと共同で、XR Associationを設立し、未来の “Experiential Reality “の略です。

もう一つ、人気なのが ティム・スウィーニー – Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏。メタバースの側面について、次のように語っています。 これは将来的に本当に可能性のある産業です と、Epic Gamesのゲーム「Fortnite」を「Metaverse」に発展させたい理由を説明しました。
さらに、Tim Sweeny氏は、Metaverseが『Ready Player One』のような単一の世界という形ではなく、多くのアプリケーションの形で存在することについても言及しています。同時に、彼は次のように言及している。 メタバースにおける異なる世界間の相互作用の能力について。
暗号市場では、DecentralandのコミュニケーションリーダーであるDave Carr氏のような意見も見受けられました。

彼の言葉を受けて、デイブは メタバースの分散化を高く評価しているメタバースでは、ユーザーが自由に創造し、資産を所有することができるように、分散化は他の要素よりも優先される必要があると信じています。
なぜブロックチェーンはメタバースの開発に理想的なのでしょうか?
現実には、メタバースは様々な異なる技術をベースに構築することができます。しかし、創造性、相互作用、非中央集権が最優先される世界では、Blockchainは不可欠な要素なのです。
ブロックチェーンは真のメタバースへの鍵である

メタバース産業には、ハードウェア、ソフトウェア、ブロックチェーンやゲームなど、さまざまな分野の複数のテック企業が参加していることがよくわかる。
前述したように コンテンツレイヤーは、真のメタバースの最初の画像を示しています。 Google、Facebook、Twitter、Netflixなどの中央集権的な企業や、Playstation、Fortnite、Roblox、Unityなどのゲーム部門の名前が主に表示されます。
これらのプラットフォームの間で明らかな問題は、プラットフォーム間の相互作用がほとんどないことです。例えば、ユーザーはFortniteのユニークなアイテムをMinecraftの同等のアイテムと交換することはできません。
さらに、ユーザーが所有している資産は、実際にはユーザーのものではないため、パーソナライゼーションや所有権が評価されないという事態を招いています。時には、法律や企業の方針からわずかな影響を受けるだけで、ユーザーのアイテムがすべてアカウントから消えてしまうこともある。
これらの問題はすべて、ブロックチェーン技術によって解決される可能性があることがわかりました。
- スケーラビリティ。 現在のブロックチェーンは巨大なスケーラビリティを採用しており、特にAvalanche、Polkadot、Cosmosなど、Internet of Blockchainのコンセプトを持つものは、その傾向が強い。
- 相互運用性。 異なるブロックチェーン上の資産は、クロスチェーン技術により移転可能。
- 所有権を持つ。 これは、NFT(互換性のないユニークなトークン)によって顕著に示されます。
- セキュリティ ブロックチェーン技術は、ハッキングやエクスプロイトからユーザーを保護することができる高いセキュリティを提供します。
上記の属性とは別に、Blockchain & Cryptoは、DeFiの驚異的な成長とともに、根本的な経済システムを開始しました。DeFi (Decentralized Finance) は、これらの経済活動を容易に行うための中間ブリッジとして重要な役割を担っています。基本的な部分は、以下のように想像できます。
- の需要があるとき メタバースでのトレーディングアセットのカバレッジを既に持っています。 分散型取引所(DEX) または マーケットプレイス分散型かつパーミッションレスで動作する
- の需要が高まっています。 多数のブロックチェーン間で資産を移動させる が満たされている クロスチェーンブリッジ.
- の必要性 ビジネスを発展させるための借入金 on Metaverseは、Lending Protocolsで対応します。
- であったり、あるいは 支払申込書を使えば、現実世界と暗号世界との間で簡単に資産を移動させることができます。
- …
その結果、ブロックチェーン技術は、メタバース(無限のスケーラビリティと創造性を可能にすると同時に、個人化と所有権を評価する並列仮想世界)の開発に非常に適しています。
暗号市場の時価総額は現在2兆ドルを超え、NFTとdApps(分散型アプリケーション)から来る相当な価値は言うまでもなく、複数のDeFiプラットフォームでTVL(Total Value Locked)が数千億ドルとなっています。したがって、次のように考えることは絶対に合理的です。 ブロックチェーン技術は、メタバース構築の鍵となるものです。
CryptoにおけるMetaverseの成長のための重要な要素

Foundation Layerにはブロックチェーンとスマートコントラクトが含まれる。 特にPolkadot、Avalanche、CosmosなどのInternet of Blockchainの概念を持つもの、Solana、Nearなどの高いスケーラビリティを持つもの、あるいはMinaなどの巨大な容量を持つものなど。
次のレイヤーには、ブロックチェーン上に構築されるdAppsが含まれます。 それらはNFTであったり、DecentralandやSandboxのようなMetaverseゲームであったり、将来のMetaverse Economyに活用されるであろうDeFiプラットフォームであったりします。
そして最終的に、最後のレイヤーは、異なるメタバースエコシステムを一緒にリンクするクロスチェーンブリッジで構成されています。 この層では、創造性、スケーラビリティ、インタラクションが絶対的な限界まで押し上げられることになります。
現在、私たちは 暗号におけるMetaverseの劇的な発展は、以下の理由からです。
- Foundation Layerが完成していない。現時点では、最大のDeFiエコシステムはEthereumのものである。とはいえ、ブロックチェーン自体、スケーラビリティやトランザクション処理に大きな欠点が見られる。
- Internet of Blockhainのコンセプトを持つブロックチェーンは、まだ最初の一歩を踏み出したに過ぎません。
- DecentralandやSandboxのようなゲーム系dAppsは、従来のゲームがやっているようなスムーズな体験をユーザーに提供することはできなかった。
- また、クロスチェーン技術がまだ十分に確立されていないため, の結果、最近大量のハッキングが発生しています。
メタバースの動向についての予測
まだ未来の概念
情報技術がかなり発展してきたとはいえ メタバースはまだ未来の概念であり、まだ爆発的に普及することはできません。
その証拠に、現時点では、ほとんどのVRデバイスはまだ限定的で高価であり、市場が未成熟であるため、広くサポートされていないという事実があります。
によれば グランド・ビュー・リサーチによると、2021年のバーチャルリアリティ市場の市場規模は約$22Bとされており、上記で分析したようにその巨大な可能性を考えると小さな数字である。同時に、VR産業の指数関数的な成長も年率18%と推定され、2028年には$700Bの市場に到達すると言われています。
VRハードウェアは、真のメタバースの中核となる基盤です。ただし、コンテンツレイヤーの前にVRハードウェアが完全に開発されなければならないということではなく、両者は並行して開発され、VRハードウェアの準備が整った時点で爆発的に普及することになります。
現在のパンデミックにおいても、大御所がメタバース分野に参画していることからも明らかです。
- Facebookがメタバース業界に参入し、社名をMetaに変更した。
- Epic GamesがMetaverse構築のビジョンで$1Bを調達。
- マイクロソフトは、仮想体験のためのコラボレーションプラットフォームであるMeshを、Microsoft Teamsに直接導入します。
- …
まとめますと メタバースはこれからの有望な産業です。 複数の大手テック企業の関与により、仮想世界やパラレルワールドはもはや想像の域を出ない。
メタバースによる投資機会
このようにメタバースの未来が期待される中、そのビジョンを進めるためのキーテクノロジーとして期待されているのがブロックチェーンです。では、私たちの投資チャンスはどこにあるのでしょうか?
まず、ブロックチェーンプラットフォーム
これらのブロックチェーンは、要件を満たす必要があります。
- 大量導入のための高いスケーラビリティ。
- 安価で迅速な取引と高いセキュリティ。
- 人間の無限の創造性に応えるための大容量ストレージ。
ブロックチェーンのインターネットの概念に従ったブロックチェーンであったり、NFTやゲームのために意図的に設計されたブロックチェーンであったりする。ソラナ、ミナ、アバランチ、ポリゴン、コスモス、ニア、フロー、シータ、…などの名前を挙げることができる。
ただし、いくつか注意点があります。
- エコシステム、そのdAppsとその開発者は、Metaverseのビジョンに従っていますか?
- 市場のビッグネームはどれを選択するのか?
第2回 メタバースの成長を直接支えるdApps
- のようなメタバースのゲーム ディセントラランド または サンドボックス.
- ゲームプラットフォームやツール。
- NFTマーケットプレイス
- DeFiプラットフォーム、特に現実世界と暗号世界の間で資産を移動させることができるもの。
また、メタバースゲームに投資する場合、そのゲームを直接プレイして評価するために「スキン・イン・ザ・ゲーム」が必要であることは注目に値します。同時に、それらのゲームの背後にあるデータを収集し、ユーザーにとってどれだけ魅力的で魅力的なものであるかを知ることも重要である。
第三に、クロスチェーンと相互運用性をサポートするdApps
これは、異なるエコシステムの接続を助ける不可欠な部分です。例としては、クロスチェーンのLiquidityや、クロスチェーンのNFTなどが挙げられます。
メタバースはまだ将来の概念であることを心に留めておく必要があります。サンドボックスやディセントラランドのようなメタバースゲームは十分な魅力を持っていません。 まだMetaverseが爆発的に普及する時期ではありません。
おわりに
この記事では、メタバースとその巨大な可能性、その産業はおそらく数兆米ドルに達する可能性があることについての情報を提供しました。
私はそれがメタバースにもっと貴重な洞察を得るためにあなたを助け、あなたがこの分野について学ぶために必要なものを理解していることを願っています。
このトピックについてさらに知りたい場合は、以下のコメントを残して参加すること自由に感じなさい クリプトマニアコミュニティ をご覧ください。